
Geçtiğimiz haftaki temel performans odaklı güncellemenin ardından Hytale ekibi, Beta Güncelleme 4 (Bölüm 2) yama notlarını yayınladı. Yeni duygu çarkı (Emote Wheel), zeki kurt sürüleri ve sayısız hata düzeltmesiyle harita yapımcılarından sunucu yöneticilerine kadar herkes için harika yenilikler mevcut.
(Launcher → Settings → Pre-Release yolunu izleyerek bu sürüme erişebilirsiniz.)
🌟 Öne Çıkan Ana Yenilikler
- Duygu Çarkı (Emote Wheel) Eklendi: Artık 'X' tuşuna basılı tutarak karakterinizin hislerini oyun içinde ifade edebilirsiniz! (Tuş atamasını Ayarlar'dan değiştirebilirsiniz.)
- Yeni Yaratıcı Araç: Revolve (Döndür): Harita yapımcılarına müjde! Bu araç sayesinde seçili alanı merkez bir nokta etrafında kopyalayarak istediğiniz sayıda veya tam tur döndürerek kolayca yerleştirebilirsiniz.
/replace Komutu Yenilendi:
- Swap ve regex özellikleri bayraklardan (flags) alt komutlara (subcommands) taşındı; böylece her iki komut varyantı kendi argümanlarını çakışmadan kullanabiliyor.
- "From" (nereden) argümanına blok maskesi (block mask) desteği eklendi. (Örn:
>Block veya !Block gibi uzamsal maske dizilimleri kullanılabilecek).
- Ekstra kodlama doğrulamaları eklendi.
- Kurt Sürüsü Yapay Zekası: Siyah ve beyaz kurtlar artık bir sürü halinde savaşıyor! Avlarını periyodik olarak kuşatmaya çalışacak ve ciddi yara aldıklarında geri çekilecekler. Orbis'in yaban hayatı giderek acımasızlaşıyor.
- Gelişmiş Ses Deneyimi: Kulaklık (Stereo) kullanıcıları için merkez kaynaklı ses harmanlama (dual source blending) uygulandı. Artık konumsal sesler daha homojen yayılacak ve "tek kulaktan" geliyormuş hissini ortadan kaldıracak.
👕 Avatar ve Kozmetikler
Karakter kontrolünde ve animasyonlarda yapılan geliştirmeler:
- Kamera Takibi: Serbest kamera (Free camera) veya üçüncü şahıs (3rd person) bakış açısındayken karakteriniz kameranıza yönelecek.
- Düşme Animasyonu: Yüksek bir yerden düşerken avatarınız yüksekliğe uygun yeni bir animasyona girecek.
- Yeni İfadeler (Emotes): 'Tavuk' (Chicken), 'Öldür' (Kill), 'Gül' (Laugh), 'Yumrukla' (Punch) ve 'Dil Çıkar' (Tongue) duyguları eklendi. Ayrıca bazı ifadeler döngüsel (loop) olarak oynatılabilecek.
⚔️ Eşyalar ve Ekipmanlar
- Sulama Kapları (Watering Cans) Güncellemesi:
- Mekanikler tamamen elden geçirildi: Sulama kapları için bir Şablon Ebeveyni (Template parent) atandı. Etki alanına göre genişlik ve derinlikleri ayarlanabilir hale getirildi.
- Şarj edilerek tek seferde 3x3'lük bir alanı sulayabiliyorlar.
- Su tutma kapasiteleri 20'den 50'ye çıkarıldı.
- Eğilerek (Crouch) yere yerleştirilebilecekler ve kırıldığında geriye boş sulama kapları düşecek. Çapa (Hoe) kullanım tecrübesiyle eşdeğer olması için artık yalnızca ikincil etkileşim tuşu (sağ tık) ile sulama yapabiliyorlar.
- Anında Üretim Süreleri:
- İnşaatçı Çalışma Masası (Builder's Workbench) üretim süresi 2 saniyeden "anında (instant)" seviyesine çekildi.
- Kamp Ateşi (Campfire), İlkel Yatak Rulosu (Crude Bedroll) ve Ahşap Sandık (Wooden Chest) üretim süreleri 1 saniyeden "anında" seviyesine düşürüldü.
- İlkel Meşale (Crude Torch) işlenme/üretim süresi 0.5 saniyeden tamamen sıfıra çekildi.
- İsim Güncellemeleri:
- Seaweed - Middle, Stacked Seaweed (İstiflenmiş Yosun) olarak güncellendi.
- Red Cobble Blocks, Red Sandstone Cobble Blocks oldu.
- White Cobble Blocks, White Sandstone Cobble Blocks oldu.
- Diğer Eşya Notları: İlkel Yatak, İlkel Tamir Kiti ve Demir Tamir Kiti eşyalarının tasarım/görünüm önizlemeleri (previews) güncellendi. Ayrıca eşya bilgi kutucuklarında (tooltip) yer alan "MagicCharges" istatistiği eşya arayüzünden gizlendi.
🌍 Dünya Geometrisi, Bloklar ve Zanaat
- Aşırı uç koordinatların (extreme coordinates) dünya işlemesi optimize edildi ve iyileştirildi.
- Sandık Performansı: Eşya barındıran nesneler (item containers) blok bileşenlerine (components) dönüştürülerek lag oranı düşürüldü ve Chunk bellekten silindiğinde sandıklarda oluşan hatalar giderildi.
- Çalışma Masası (Workbench) Mekanikleri: Bulundukları Chunk yüklü olmasa dahi öğeleri arka planda işlemeye devam edecekler! Çıktı yığınları (output slots) dolar ve üretim donarsa, slotlar boşaltıldığı anda otomatik olarak yeniden üretmeye başlayacaklar. Ayrıca işlemlerini artık oyuncunun gerçek zamanında değil oyun dünyasının kendi zaman dilimine (world game time) göre hesaplayacaklar ve artık bir 'BenchBlock' bileşen koduna sahip olacaklar.
🐉 NPC'ler, Karşılaşmalar ve Ses
- Nefes alınabilirlik tespiti: NPC'lerin (Örneğin su altında) nefes alıp alamadığını kontrol eden algoritmanın tur sayısı / kontrol sıklığı azaltılarak optimizasyon sağlandı.
- Sevimli canavarlarımız Skrill artık yumurtlayabiliyorlar!
- Ses ve Müzik: Macera modundaki Anıların (Memories) ses kaydında veya geri yüklenmesinde özel ses efektleri entegre edildi. Zone 1 bölgesinin dağ ambiyans dinamikleri oyuncunun hangi yükseltide (rakımda) bulunduğuna göre artık değişim gösterecek. Çıkışı sabırsızlıkla beklenen Zone 4 mağara ve kanalizasyonları için geçici ambiyans/müzik dosyaları (placeholder) eklendi.
⚙️ Arayüz (UI) ve Yaşam Kalitesi (QoL)
- CJK (Çince, Japonca, Korece) dillerini barındıran Asya alfabeleri / formatı için font desteği eklendi.
- Machinima modlama aracı için resmi dil yerelleştirmesi (localization) desteği geldi.
- Kişisel işaretler, paylaşılan lokasyonlar ve oyuncu isimlikleri (markers) artık Haritada her zaman görünebilir olacak.
- Oyuncu Sırt Çantasında (Player Inventory) toplam kullanılabilir slotların halihazırda kaçının dolu (işgal ediliyor) olduğu yazılı ve eşzamanlı olarak gösterilecek.
- Arayüz kod düzenlemelerinde (UI); Noesis UI klasör lokasyonu Game/ klasöründen Shared/ dizinine taşındı. Ayrıca Fonts/ (Yazı tipleri) dosyası sistem içinde tamamen Noesis proje klasörü (UI/) altına yerleştirildi.
🛠️ Modlama, Araçlar ve Ulaşılabilirlik (Modding & Accessibility)
Mod Paylaşımları alanında eserler verenler sevinebilir;
/copy (Kopyalama) komutunda haritacı desteklenen boyuttan devasa miktarda blok seçtiğinde çıkacak hata uyarı metni eklendi.
- Prefabrika taslak dünyasına/haritasına hızlı gidip dönmek için devrimsel
/pedit back komutu getirildi.
- Yaratıcı mod (Creative) araç geçmişinde sunucu yorgunluğu azaltıldı. (Tıklanan boş fırça etkileşimleri ya da boş araç denemeleri tool history'ye kaydedilmeyecek). Ayrıca "Kaldır / Seçimi iptal et / Deselect" özelliği artık geri alma (undo/history) tarihçesine eklenecek. Sıvı/Su bloklarında yapılan tüm hareketler mod geçmişi bloğu hesabı/limiti içerisinden düşülecek!
- Lazer Işaretleyici (Laser Pointer) Aracı: Artık havaya doğrultularak oyuncuların gökyüzündeki belli bir objeye (veya sadece gökyüzüne) doğru dikkatlerinin çekilmesi sağlanabilecek!
- Seçim (Selection) Aracı Geliştirmeleri: Artık farenin sol tıkına basılı tutma zorunluluğunu kaldırarak bölgeyi esnekçe işaretleyebileceksiniz. Çevirme ve Ölçekleme (Rotation & Scaling Gizmos) çubuklarının boyutu güncellenerek oyun araçlarının tutulması ve kullanımı çok daha cazip-sezgisel hale getirildi!
- Sadece ekranda görünen aktif varlığı/aktör'ü (active actor) hedef almak için
.mach speed altkomutu kısıtlandı.
- Yaratıcı mod Quick Settings menüsüne Client tarafında hava durumunu lokal olarak değiştirmeyi sağlayan "Günün Saati (Time of Day)" ve "Hava Durumu (Weather)" ayarları eklendi; bunu server/sunucu tarafıyla geri senkronize etmek içinse "Ortamı Sıfırla (Reset Environment)" butonu kullanılabilecek.
- Eşya HUD arayüzünde çok daha rahat 'Özel UI (Custom UI)' tasarlanabilmesi için özel UI destekleri eklendi! Sunucu sahiplerinin Mod varlık (Asset) paketlerinin hangi klasör dizinine yaratılacağı artık oyuncular tarafından seçilebilecek! Yaratıcı Araçlar (Creative Tool) alan önizlemesi performansı da devasa oranda (significantly improved) artırıldı!
- Sistem Mimarisi : PortalType (Geçit Tipi) mod varlığı tasarımlarına geri dönüş portalının nerede oluşacağını spesifik olarak belirleyen "SpawnProviderOverride (Spawn ayarları)" eklendi. Sunucunun temeline JOML matematik kütüphanesi entegre edilmeye başlandı. Pluginler için özelleştirilmiş World'den atılma/çıktı mesajları yaratabilmek için
PlayerRemovedFromWorldEvent olayı eklendi! Komut dizesinde komutun "eşsiz/benzersiz (unique substring)" argüman parçaları ile dahi çalışması sağlandı. (Örn: --cat ve --dog olan bir sistemde --at yazmak otomatik olarak cat kısmını hedef alacak!)
- Erişilebilirlik (Accessibility): Oyun motoru artık resmi olarak Windows ClickLock imleç mekanizmasına sahip.
🐞 Kapsamlı Hata Düzeltmeleri (Bug Fixes)
Hytale kapalı betasında (Pre-release) bildirilen neredeyse tüm pürüzler ele alındı. Teknik Destek kategorimizde aradığınızı bulamazsanız Fix listemize bir göz atın!
Çatışma ve Eşyalar (Combat & Item Fixes)
- Buğday (Wheat) ve İstiflenmiş Yosun (Stacked Seaweed) eşyalarının yenilebilirlik statüleri kapatılarak yendiğinde oluşan "missing interaction (eksik etkileşim)" donma hataları önlendi.
- Yerleştirilen Cane Ornaments (Şeker kamışı süsleri) kırılmaz olma hataları giderildi.
- Yaratıcı (Creative) modundayken ok, mühimmat veya atışlı (ammo) malzemelerin sistemden silinerek/tüketilerek israf olması engellendi!
Dünya ve Blok Hataları (World & Block Fixes)
- Parçalı/Yarım basamakların (Half blocks) kırıldığında uygun sayılarda eşya düşürmemesine, sorunlu stacklenmesine yol açan sorun çözüldü.
- Evcil Tavukların "Tavuk Kümesi (Chicken Coop)" eşyasını yok sayıp yanlış yere yumurtlamaları düzeltildi, artık evcil olmayan tavuklar ile aynı sistem çalışacak.
- Bir üretim masasında menü açılırken masanın dış kaynaktan kırılması sonucu gerçekleşen devasa NullPointerException çökmeleri onarıldı.
- Hayvan bineklerinin (Mounts) suların/sıvıların içerisinde stamina / enerji tüketmeyerek sonsuza kadar depar (sprint) atması engellendi.
- NPC'lerin/Zombilerin eşyaları Sonsuz Menzilden (Infinite range) tespit ederek oyunun diğer ucundan eşya üstüne yürümesi hatası giderildi!
- Vagonlar (Minecarts) kullanılırken oyuncu bindiğinde vagonun "alta (under the player)" yeniden ışınlanarak oyuncunun dışarıda kaldığı biniş algılayamama hatası onarıldı.
- Çakıllı kumdan (Gravel) yığılan dikey kulelerin yanındaki blokların kırılması sonrasında dikey kulenin tamamen saçma şekilde kırılmasına yolaçan fizik hatası onarıldı.
- Zone 4 Mağara sistemi mekaniklerinde mağara ağlarının (cave networks) yer altında doğru Chunk (Birim) alanı ile üretilmesini sağlayacak nesil motoru düzeltilmesi yapıldı.
- Lav (Lava) üstüne düşüldüğünde ateşin kendini yanlış yenileyerek (overwrite) entityleri yakmama/yakma döngüsü onarıldı! (Entity effects)
- Portallarda / geçitlerde oyuncu oluşturma çökerse materyal olarak girilen parçacıklar kaybolmadan kullanıcıya geri iade (refund) edilecek. Çapanın toprağa işlediği kazılmış alan (Decayed tilled soil) bozunmaya girdiğinde anlık/mekanik oyun kaydı artık güncellenecek! Etrafının coğrafi iklimine ayak uydurmayan zindan/etkinlik binalarına (encounters) doğru iklim haritası aşılandı!
Modlama, Yaratıcı Alet ve Prefabrik Hataları (Creative & Plugin Fixes)
- Araçlar (Creative Tools) geçersiz/eksik veri ile çalıştırılmak istendiğinde karşılaşılan "Crash/Çökme" oyundan atma problemi onarıldı! Yapıştır Tool'u (Paste Tool) devasa boyutlu işlemlerdeki Preview bozulmasını artık yapmıyor!
- Dört yol (Crossroads) kısmında Prefab Editör panelinden çıkış işlemi yapınca oyuncuları aniden öldüren (die) devasa sorun çözüldü!
- Prefab editör menülerinin oyuncuyu alakasız uzaklıklara ışınlaması ve Prefab Anchor (Bağlantı) nesnelerinin kendiliğinden despawn olma/silinme sorunları çözüldü!
- Seçim (Selection) Aracı & Fırça (Brush) Hataları: Brush aracının Eksen düzlemlerindeki "enterpolasyon (interpolation)" sorunları giderildi. En korkutan bug olan "Seçim Aracıyla işlem yaparken bir anda oyuncunun ekseninin (rotasyonunun) değişerek bloklar ile çevrilmesi / ışınlanması" senaryosu çözüldü!
- Rotasyon yaparken seçim kutusunun kendi içinde çıldırmadan sabit (stationary) kalması sağlandı. Undo (geri al) işlemi ile dönme işlemi silinince Gizmonun merkezine şaşırması/kayması engellendi! Sıvı çevriminde (rotating and translating fluids) yanlış blok kopyalama çözüldü.
- Tek kişilik (Single player) dünyalardan imaj içeri alma (import image /obj) kodlarındaki tüm izinler tek oyunculu dosyalara açıldı. Varlık modüllerinde (Entity Tool) NPC bedeni ölçekleme, Machinima tool (.mach speed) ve /plugin reload modlarının sistem komutları devasa alanda optimize edildi. (Sahnede bulunmayan aktif Frame Key görünmesi hatası dahil!)
Arayüz (UI) ve Lokasyon Hataları (Display Fixes)
- İsimsiz işaret noktaları (nameless map markers) veya UI öğesi eksik varlıkların (Entity elements) yaşattığı devasa "Crash" donma ve hata mesajları çözüldü.
- Oyuncu Arkadan Görünüm Çantası (Player Backpack) artık Yaratıcı moda geçiş yapıldığında oyuna uygun şekilde otomatik olarak saklanıp kapatılacak (Hidden)!
- İngilizce harici lokasyonlara sığmayan (Örneğin çevrilmiş uzun yazılı alanların standart UInin kutusunu delip oyuna taşması - localized text extending) tasarım hataları engellendi! Çöken/outdated Mod assetlerindeki yanlış çeviri terimleri sarmalandı!
- Bineklere (Mounts/NPCs) binerken oyuncunun "birinci kamerasında -FPS-" takılarak kalması sağlayan o birinci şahıs oyun animasyonları temizlendi (Cleared FPS anims).
- GPS ve Haritada görüntülenen marker yollarının nedensizce Pusuladan (Compass) kaybolması çözüldü! Haritadaki nokta ayarlarının (toggle settings) açıp kapanınca bir dahaki Servera / Sessions girişinde resetlenmesi ve ayar kaydetmeme problemi sıfırlandı! Sohbet alanını (Chat) açarken ENTER tuşuna basılı tutmanın klavyeden art arda vurulan son tuş algısını (next key) iptal etme bugu düzeltildi! Oyunun kapanış uyarılarındaki lokalizasyon onarıldı. (Ayrıca "Magical Ponytail" metinlerindeki typo / Magical pigtails ile değiştirildi!)
- Sadece Envanter Pencereleri arası "Utility item wheel menu" kullanırken stack taşıması sonucu eşya kaydırması, çarklı ikonların limitin dışına taşması ve eşyaların yanlış sayıyla yere fırlatılmasına (örneğin tüm grubu fırlatmak yerine Inventorye atarken yerde bırakması) sürükle-bırak mekanizmasında giden onarım yapıldı!
📢 Forum Tartışması: Siz Ne Düşünüyorsunuz?
Bu güncellemenin kapsamı gerçekten muazzam! Bizim tarafımızda Revolve Builder aracı ve kurt sürüleri öne çıkıyor gibi hissediyoruz. Peki sizin için en dikkat çeken, "Sonunda oyuna eklenmiş veya düzeltilmiş!" dediğiniz özellik veya hata hangisi? Yeni Emotelar (duygular) ile en çok hangisini kullanacaksınız? Aşağıda bizimle paylaşmayı ve aklınıza takılanları Hytale Türkiye Forumunda sormayı unutmayın! 👇