
Hytale ekibi sözünü tuttu! Riot Games'ten ayrılışın ardından en çok istenen özelliklerden biri olan Yakın Mesafe Sesli Sohbet (Proximity Voice Chat) nihayet Orbis'e giriş yapıyor. Beta Güncelleme 4 (Bölüm 3) ile gelen bu yeniliğin yanı sıra; devasa İksir/Tarım sistemi değişiklikleri ve yüzlerce küçük teknik yama detayı bizi bekliyor.
(Launcher → Settings → Pre-Release yolunu izleyerek bu sürüme erişebilirsiniz.)
🎙️ Öne Çıkan Ana Yenilik
- Yakın Mesafe Sesli Sohbet Geldi! Artık oyun dünyasında diğer oyuncularla mesafeye bağlı (uzaklaştıkça sesi azalan - spatial, distance-attenuated) gerçek zamanlı konuşabileceksiniz!
- Sesli sohbet varsayılan olarak kapalıdır (Disabled). Ses Ayarları (Audio Settings) menüsünden dilediğiniz zaman aktifleştirebilirsiniz.
- Proximity sohbetini yönetmek için istemci (client) tarafına
.voice, sunucu tarafına ise /voice yeni konsol komutları eklendi.
- Ses tercihlerinizi, giriş aygıtını, mikrofon seviyesini, gürültü engellemeyi (noise suppression) ve giriş modunu özelleştirebilirsiniz. Eğer Bas-Konuş (Push to Talk) tercih ediyorsanız favori klavye tuşunuza atayabileceksiniz.
- Konuştuğunuz kişilerden ne kadar uzaksanız, sesleri otomatik olarak o kadar uzaktan ve kısık duyulacak. Bu yankı ve azalış mesafesi, sunucu sahipleri (op) tarafından özel olarak yapılandırılabilecek.
- Kapsama/duyma menziliniz içerisinde sizinle iletişim kuran oyuncular ekranda gösterilecek ve kim oldukları belli olacak. En güzel detay ise; Siz konuşurken Avatarınızın (karakterinizin) ağzı da sesinize uyumlu olarak hareket edecek (animate)!
- Su altındayken veya yüksek yankılı/mağara (reverberant) ortamlardayken konuşursanız sesiniz ortama uygun olarak boğuklaşacak/değişecek!
👕 Avatar ve Kozmetikler
Hytale karakter ekranına oyunu şenlendirecek tam 7 Yeni Saç Stili (Hairstyles) eklendi:
- Afro, Big Afro, Frizzy Buns, Long Dreadlocks, Puffy Twin Dreads, Dreads Fade, ve Star Puffs.
Ayrıca 3 mevcut saç modelinin (Hairstyles) tasarımları yeniden güncellendi:
- Puffy Bubble Braids, Afro Puffs, ve Puffy Bun.
🧪 Eşyalar, Ekipmanlar ve Gelişmiş İksir Sistemi (Items & Equipment)
İksirlerin yapısı en temelinden itibaren tamamen değiştirildi!
- Oyuna "Dekoratif İksir Şablonu (Decorative_Potion_Template)" eklendi. Artık Mavi, Yeşil, Yanardöner (Iridescent), Pembe, Mor ve Turuncu iksirler doğrudan raflara dizebileceğiniz Dekoratif İksir Eşyaları olarak çalışacak!
- Tüketilebilir (İçilebilir) olan tüm iksirler ise yeni Potion_Template sistemine bağlandı ve her birinin artık Kalite Seviyeleri (Quality Levels) bulunuyor.
- Normal ve Büyük (Large) İksirlerin üç boyutlu modelleri (models) yenilendi! Yanardöner (Iridescent) iksirin ise dış kaplaması/dokusu (textures) güncellendi.
- Sağlık (Health), Dayanıklılık (Stamina) ve Enerji (Energy) iksirleri için üretim (crafting) gereksinimleri sil baştan düzenlendi!
Sağlık İksirleri (Health Potions):
- Çok Küçük (Lesser): Anında %15, 5 saniye içinde +%15 sağlık yeniler (Toplam %30). Envanterde 5'li yığılır (stack size).
- Küçük (Small): Anında %15, 5 saniye içinde +%30 sağlık yeniler (Toplam %45). Envanterde 10'lu yığılır.
- Normal: Anında %25, 5 saniye içinde +%35 sağlık yeniler (Toplam %60). Envanterde 5'li yığılır.
- Büyük (Greater): Anında %25, 5 saniye içinde +%50 sağlık yeniler (Toplam %75). Envanterde 10'lu yığılır.
- Devasa (Large): Anında %35, 5 saniye içinde +%55 sağlık yeniler (Toplam %90). Sadece tek tek (1'li) taşınabilir.
Dayanıklılık İksirleri (Stamina Potions):
- Karakterin kendi "varsayılan dayanıklılık dolum hızını (regeneration)" dengelemek adına artık Dayanıklılık iksirleri çok daha hızlı tüketilecek.
- Çok Küçük (Lesser) %30, Küçük (Small) %45, Normal %60, Büyük (Greater) %75, Devasa (Large) ise anında %90'lık bir dayanıklılık (stamina) patlaması yaşatacak. Her biri kalitesine göre 5, 10 ve 1'erli dev yığınlarla tutulabilecek.
Enerji İksirleri (Energy Potions):
- Özel İstem (Signature) Enerjisini doldururlar; Anında değil ancak 30 saniye boyunca zamana yayılarak (Over 30 seconds) etki ederler.
- Çok küçük formda %30'luk, büyük devasa (Large) formlarında ise 30 saniye boyunca toplamda tam %90'lık devasa (Signature energy) üretirler. (Yığınlama kapasiteleri Sağlık ve Dayanıklılık iksirleriyle aynı matematikte bırakıldı).
Tarım ve Zanaat Araçları (Farming & Alchemy Bench):
- Tarım Masasında (Farming Workbench) üretilebilecek yepyeni Bakır ve Demir Oraklar (Copper and Iron Sickles) eklendi! Oraklar fare tuşuna basılı tuttuğunuz sürece ardı ardına sürekli savrulabilecek şekilde ayarlandı.
- Simya Masasında (Alchemy Bench) artık Boş Küçük ve Büyük İksir Şişeleri üretilebilecek! Altın Külçeleri (Gold Ingots), İnşaatçı masasında "Altın Tuğlalara (Gold Bricks)" çevrilebilecek.
Kristaller ve Özel Bitkiler (Crystals & Unique Crops):
- Pembe kristallerden düşen Yepyeni Pembe Kristal Parçaları (Pink Crystal Shards) oyuna eklendi! Kristal parçası kaynak türü resmileştirildi ve tüm kristallere yeni ana şablon (Ingredient_Crystal_White) atandı.
- Kan (Blood), Fırtına (Storm) ve Gök Mavisi (Azure) ekin türü tohumların üretim masası Simya Masası'na (Alchemy Bench) taşındı, üretim gereksinimleri tamamen (crafting reqs) harmanlandı!
- Bu efsanevi ekinleri (Blood, Storm, Azure) büyütebilmek için yepyeni "Kristal Gübresi (Crystal Fertilizer)" eşyası kullanılmak zorunda!
- Blood Leaf (Kan Yaprağı), Storm Sapling (Fırtına Fidanı) ve Azure Kelp (Göksel Yosun) bitkilerinin hepsi artık farklı şekillerde / benzersiz şartlarda büyüyecek! Artık kırıldıklarında 'tohum tarifi (seed recipes)' düşürmeyecekler. Ayrıca bu üç güçlü bitki artık Geri Dönüşüm / Parçalama Masasında (Salvager's Workbench) kazınarak kendi renge özel taç yapraklarına (unique petals) dönüştürülebilecek!
🌍 Dünya Geometrisi, Tarım ve Çalışma Masaları (World & Blocks)
- Tarım Masasından (Farming Bench) "Seviye 9 ve 10 (Tiers 9/10)" tamamen kaldırıldı.
- Simya Masasına (Alchemy Bench) ise çok merak edilen yepyeni "Seviye 3, 4 ve 5" limitleri / üretimleri aşılandı!
- Zone 1 Ovaları (Plains) biyomundaki hava döngüsü / deseni (weather patterns) güncellendi. Artık Ateş Böcekleri (Fireflies) çok daha düzenli ve sıklıkla ortaya çıkacak.
- Dünya Oluşturma (world-gen) harita eklentileri sistemi (Prop system) tamamen elden geçirildi. Sistem çok daha modüler yeni özelliklere yelken açtı ve artık eski dev yekpare/hantal (monolithic) metotlar sistemden terkedildi.
🐉 Canavarlar ve Elementaller (Entities & Encounters)
- Artık NPC'ler (Canavarlar/Oyuncular) alt edildiklerinde; bedenleri yerde silindikçe (disappears) harika ölüm parçacıkları (death particles) çıkartıp ardından o yoksulluk zemininde eşyalarını/ganimetlerini yere dökecekler!
- Tapınak Golemleri (Temple Golems) artık saf kendi renklerine özgü ganimetler / mücevherler (gem type) düşürecek:
- Toprak Kristali Golemleri -> Zümrüt (Emeralds)
- Alev Kristali Golemleri -> Yakut (Rubies)
- Ayaz Kristali Golemleri -> Safir (Sapphires)
- Kum Kristali Golemleri -> Zefir (Zephyrs)
- Yıldırım Kristali Golemleri-> Topaz (Topazes)
- Koşullu Varlık Etkisi Sistemi eklendi: Varlıkların (NPC/Oyuncu) statü efektlerinin, sadece belirli koşullar tetiklendiğinde uygulanabilmesine (conditionally applied or removed) imkan sağlandı!
- Savaş Aksiyonu Değerlendiricisi (Combat Action Evaluator) için ölçeklenmemiş bir "anahtar yanıt eğrisi (switch response curve)" kodlaması tanımlandı. Böylece hasar ve tork döngüsü çok daha doğru cevaplanacak.
🎶 Çevresel Ses Düzenlemeleri (Audio)
- Çevresel ortam sesleri artık muazzam büyüklükteki nesnelerin üzerinde "Topluca / Blok Kümesi (clustering)" olarak hesaplanabilecek. (Örneğin; uçsuz bucaksız denizlerin üzerine yağan yüzbinlerce yağmur damlasının sesi artık suyun boyutuna ve konumuna göre tek bir gerçekçi/makul ses motoru işlemcisiyle aktarılacak!)
- Koşullu Ortam Sesleri getirildi. Artık yağmur dışarı yağarken bir pencerenin yanına yaklaşınca camın (sıradan duvarın ötesinde) vereceği durumsal reaksiyon sesi (conditional ambient sounds) uygulanabilecek. (Örneğin "Penceredeki tıkırtılı yağmur damlası sesi").
⚙️ Arayüz (UI) ve Yaşam Kalitesi (QoL)
- Dünya Haritasının (World Map) yarıçap limitleri (radius limits) artık yapılandırılabilecek: "Dünyaya özgü (per-world)" veya "Tüm sunucuyu kapsayan (server-wide)". Aynısı mini harita sistemindeki üzerine yazma (override) kurallarına ve kenetleme sınırlarına da (clamp) yedirildi.
- Toplanabilen tüm eşyaların üzerine gelince arayüz artık otomatikman bir 'Topla / Pick' ipucu (interaction hint) tuşu çıkartacak.
- Kapılar, Çitler ve Tuzak Kapılarının da yanına gidilince farenin ucunda rahat ettiren 'Aç / Open' ibaresi belirecek.
- Çok sayıdaki duygu (emote) sayfaları arasında geçiş yapmak için artık farenizin topunu (mouse wheel) rahatça kaydırarak menüyü değiştirebilirsiniz!
- Yaratıcı Araçlar (Creative Tooling) için kullanılan veya atanan özel taslak eşyalar artık 'Teknik (Technical)' olarak işaretlenip gruplanabilecek.
- Oyun menüsünde oyun içi hata ve çökme raporları / geri bildirim alanı için yepyeni 'Araçlar (Tools)' isimli ek bir kategori penceresi eklendi.
- Oyuncuları sunucudan atarken verilen "Bağlantı kesildi (disconnect)" metinleri, daha çok senaryoyu/kapsamı kapsayacak şekilde güncelleştirildi ve gereksiz metin yükleri (localization code) temizlendi.
🛠️ Modlama, Araçlar Arka Plan (Modding & Tools)
- Mod yapımcıları için Asset Pack Save Browser (Varlık Paketi Kayıt Tarayıcısı) eklendi! Haritacılar artık yaptıkları taslakları/prefab'ları doğrudan istedikleri eklenti klasörlerine kopyalayabilecek ve kaydedebilecekler. (Önceden varsayılan klasöre atma zorunluluğu olan hantal ve can sıkıcı sistem değişti - replaces the previous behaviour).
- Çapa Aracı (Anchor Tool) kalıcı olarak tasarımdan sökülüp Taslak Seçici Araca (Prefab Selector Tool) dâhil/birleşik (merged) hale getirildi. Artık
SHIFT+R kısayoluna basarak kolayca dünyanızda bir çapa oluşturabilirsiniz!
- Özel Prefabrika Düzenleyici (Prefab Editor World) dünyasından son bulunduğunuz uçsuz bucacksız oyun dünyasına uçmak / ışınlanmak için mükemmel bir kısa yol eklendi. Varsayılan kısayol:
ALT+T.
- Kopyala/Yapıştır Aracının (Paste Tool) çalışırkenki önizleme süreci hızlandırıldı (performance update).
- Renk Değişimleri (Tints) artık çoklu Harmanlanma (blending) özelliklerini ve yoğunluk değiştirmelerini (varying opacities) barındırıyor! Ayrıca renk ile yapılan tüm taslak değişimleri "Fırça Geri Alım Tarihçesine (Tool's history)" resmen kaydolacak.
- NodeEditor modüler programı Noesis 3.2.1 sürümüne nihayet yükseltildi!
- NPC davranışlarını sıfırdan text kodlamak isteyen haritacılar için karakter dosyalarını anında "descriptors bileşimi" dosyası halinde dışarı döken
/npc descriptors komutu oyuna geldi!
- NPC şablonlarındaki muazzam gelişimler:
- Karakter motoru dosyalarında artık şunlar kolayca görülebilen/bağımsızca düzenlenebilen aktif yapı taşları oldular: DeathParticles (Ölüm İzi), DropDeathItemsInstantly (Eşyaları Anında Sıçratarak Düşür) ve DeathAnimationTime (Ölüm Animasyon Süresi).
- Canavarların/NPC'lerin olay elementlerinde "Aktiflik (Enabled flag)" şartı dilediği gibi kapatılıp / Disable şekilde de ayarlanabilecek!
- Beacon aksiyonunun menzil algoritması (Range field), şablonda kendi değişken havuzundan kodlanarak çekilebilmeye başlandı.
🐞 Kapsamlı Seçili Hata Düzeltmeleri (Bug Fixes)
Bu dev yama listesinde, göz kamaştırıcı ve sinir bozan hata listeleri oyundan kazıtılarak atıldı! (Teknik Destek arayanlar buraya, orjinallerinden tam referans çevirilerle!):
Çatışma ve Eşyalar (Combat & Item Fixes)
- Varlıklardaki "Efekt sistemi (Entity effect)" oyun dosyasından yok olduğunda ya da Invalid/eksik Network Indeksine vurduğunda sunucuyu göçerten/kitleten
Crash anlamsız arayüz çökmesi önlendi!
- En ilginç mekanik fixlerden biri: Eğer elinizde tek elde kalkan, tek elde de Çapa (Hoe) varsa; o bloğu çapalama (Tilling), kalkanla kendinizi savunma (blocking) hissiyatının her zaman önünde tutulacak. İki eylem birbirine girmeyecek.
- Tarım araçları (Farming tools) üretilirken sistemin genel "kaynak türleri (resource types)" yerine spesifik eşyaları ve parçaları (specific items) tüketmesi gerektiği sisteme enjekte edildi.
- Sulama kaplarının (Watering cans), tarlada suyu yayarken bitki es geçmemesi/fiskede doğru sularlarken nedensizce en baştaki geçerli (Valid) blokları atlamaları yokedildi.
- İlkel küreklerin (Crude shovels) üretim menüsünde o absürt yanlış obje tarifi istemesi sorunu aşıldı ve tarife düzgün şekilde "Moloz parçası (Stone Rubble)" kod olarak gösterildi!
- Yem torbaları (Feedbags) ve Gübre (Fertilizer) nesneleri yanlışlıkla "İksir (Potion)" algılanma kategorisinden kopartılıp, yasal olarak "Aletler (Tools)" listesine sabitlendi!
- Taçyapraklarının (Petal) menü/bilgi eklenti açıklamaları yenilendi, Molozların eklentilerindeki açıklamalarında sadece Ebeveyn taslağın bilgi çekmesini sağlayacak kısaltmalara/sadeleştirmelere gidildi (parent description only).
- Yanmış devasa yaratıklar Praetorian Skeletons'ların 'Şarjlı Deşip Yüklenme (charge attacks)' hamlelerine havalanırken fizik motorunda garipsenerek havalara saçma uçmaları engellendi, artık yer çekimine daha stabil yapışacaklar!
- Bir bineğin haritadaki Teleporterden dolayı aniden öldürülmesi/silinmesi sonucunda "son koşma ayarlarının" karakter hızında kilitli olarak sonsuz depar takılmasına neden olan (linger mounted movement setting) problem bitirildi!
- Tüm NPC yaratıklarındaki "Doğma parçacıkları / Işıltıları (Spawn particles)" doğru form ve pozisyona getirildi!
Dünya ve Blok Hataları (World & Block Fixes)
- Birim haritadaki nehir ve arazi (River & Tile) yoğunluğu algoritması yeniden düzenlendi! Artık devasa nehirlerin ve farklı biyomların birbirine geçmesine ve çoklu oluşuma (allow multiple biomes) izin verildiği için muazzam manzaralar (Örneğin Karlı Taiga portalında Kızılçam/Redwood ormanları fışkırması) belirebilecek!
- Duvardaki havada asılı kalan veya kayan meşalelerin (Floating torches) buglanıp Taş Sütunların (Stone Pillars) Kuzey duvarında konumlandırılamaması/sabitlenememesi sorunu elden geçirildi.
- Üretim Fırınları (Furnaces) "Devre Dışı / Kırık (Disabled)" haldeyken bile için için malzememizi harcayarak item eritebilme huyunu bıraktı.
- Parçalayıcı (Salvage Benches) eşya parçalayamama problemi engellendi. Ayrıca BaseHeight taban kısımlarının "Kayan pozisyon kordinatlarıyla / Offset Positions" uymaması bug'ı ortadan kalktı.
- Güneş ışığında (Sunlight) doğal olarak gelişen tarladaki bitkilerin, dibinde onlara fuzuli yaklaşan ve oyun ışığını yapay manzaralandıran (artificial lights) meşalelerin ışığından nemalanması eylemi durduruldu. Ekstra Işık faydası tarlalar için kalktı.
Modlama ve Yaratıcı Alet Çökmeleri (Creative & Plugin Fixes)
- Geçmiş harita kurgulayıcısı Zaman Çizelgesi (Timeline) içindeki editöre doğrudan Sayı eklendiği / yazıldığı anda aniden tüm oyun istemcisinin kapandığı (Crash) çözüldü!
- Düğüm (Node Editor) kısmında herhangi bir noktayı seçtiğiniz an yitirilen (Crash on selecting nodes) patlama problemi düzeltildi, ayrıca "Geri Al - İleri Sar (Undo/Redo)" süreçlerinde Node Editörü yüzünden yaşanan stabilizasyon şoka girme sorunu kökten kazındı!
- Asset/Mod önizlemesinde (Previewer) çok küçük kaplamalar kullanınca modellerin ekranda siyah kalıp sergilenememesi/ortadan yitmesi feci kodlaması aşıldı!
- Tek bir piksel ve en ufacık mikro boyuttaki blokları Seçme / Kutulama iznimizi (hata preventing
1x1x1 selections with Tool) çalan mekanik sonlandırıldı. Artık mikro kutulamalar mümkün.
Arayüz (UI) ve Lokasyon Hataları (Display Fixes)
- Harita ve Dünya geçişi arasındaki boyut değişimi anında kameralar arası geçiş / takas işlemi (swapping cameras) anındaki acımasız ÇÖKMELER tarihe karıştı!
- Karakterin hotbar modülleri arasında gezinirken farenin Tersine Kamera açısını (Invert Camera Key) basılı tutup kameranın anlamsızca kırbaçlanması / yeniden pozisyonlanması deliliği (reposition rapidly) engellendi!
- Harita üzerinde işaretçilerin (Map markers), haritanın oyuncu tarafından büyütme ölçeğini (map scaling) ciddiye almaya başlamalarına yönelik reaksiyon aşılandı (üzerinde gezinirken tespit etme problemi düzeldi)!
- Bazı ifade ve animasyonların kendi gösteriş iskeletiyle ve ne olduklarıyla çeliştiği tespit edilerek İsimleri o hareketin hissine çok daha iyi yansıtsın diye güncellenerek (rename) uyuştu! Ayrıca dilleri ilgilendiren onlarca İngilizce lokalizasyon patlaması da engellendi!
📢 Forum Tartışması: Siz Ne Düşünüyorsunuz?
Sanırım "Yakın Mesafe Sesli Sohbet (Proximity Voice Chat)" Hytale için bugüne kadarki en büyük dönüm noktalarından biri oldu! Kendi rol yapma (RPG) sunucularını açacak topluluklar bu özelliği havada kapacatır. Eklenen o "su altında kalınca sesin boğuklaşması" gibi muazzam detayları hesaba katarsak, sesli sohbette ilk kimi trolleceyeksiniz? Geliştirilmiş İksir sistemi işleri kolaylaştırır mı, zorlaştırır mı? Lütfen yorum alanından fikirlerinizi Hytale Türkiye Forumu ahalisiyle paylaşmayı sakın unutmayın! 👇