
Beta Güncelleme 4 (Bölüm 5) ile birlikte bir sunucu yöneticisi veya mod geliştiriciyseniz 26 Mart'taki çıkış gününe hazırlanmanız için artık bu son test ortamınız. Herhangi bir ufak hata düzeltmesi dışındaki devasa özelliklerin tamamı karşınızda, işte tüm yenilikler!
(Launcher → Settings → Pre-Release yolunu izleyerek bu sürüme erişebilirsiniz.)
🧱 Öne Çıkanlar ve Bloklar (World & Blocks)
Yaklaşık 500'ü aşkın taze blok oyuna aşılandı! Bu blokların yarısını hayatta kalma modunda üretebilirken, diğer yarısına Yaratıcı Envanter (Creative Inventory) sekmesinden erişebilirsiniz.
Yeni Blok Setleri ve Materyaller
- Soğutulmuş Magma (Cooled Magma): Tuğla, parke taşı, sarkıt (stalactites) ve moloz türevleri dahil olmak üzere 30'dan fazla yeni blok oyuna eklendi!
- Tebeşir (Chalk): Parke ve moloz kısımlarını destekleyen 20'den fazla yeni tebeşir bloğu tasarlandı.
- Arduvaz ve Kireçtaşı: Arduvaz Tuğlası (Slate Brick) için 10'dan; Kireçtaşı (Limestone) içinse 10'dan fazla yeni blok türetilip Kireçtaşının dokuları epey genişletildi.
- Yaratıcı mod için erişilebilir olan harika bir Ölü Mercan (Dead Coral), Eğreltiotları (Ferns) ve ince ayarlı Çimen Setleri paketi getirildi.
Kaya ve Toprak (Rock & Soil) Genişletmesi
- Doğal olarak beliren tüm kaya türlerine özel yarım basamak (half slabs) ve merdivenler eklendi! (Her biri kusursuz birbirine bağlanabilir).
- Aynı şekilde tüm doğal kaya blokları için Çakıl (Gravel), Çakıl yarım basmağı ve Kiriş (beam) desteği getirildi.
- Soğutulmuş Magma ve Tebeşir setleri için sarkıtlar ve molozlar eklendi.
- Toprak ve Çimen Dengesi: Tüm ana taban Toprak ve Çimen (Dirt & Grass) setlerinde baştan bir gözden geçirme (consistency pass) yapıldı. Yepyeni Islak (Wet) ve Yemyeşil (Lush) toprak türlerinin yanı sıra tüm topraklar için merdiven ve basamaklar geldi! Renkli Kil dokuları ise tamamen güncellendi.
Ağaç / Odun Ekosistemi (Wood & Tree Systems)
- Elma, Kafur (Camphor) ve Sarmal (Spiral) ağacı oyuna geldi! Ayrıca efsanevi Ayaz Ağacı (Frostwood) baştan sona yepyeni tasarımıyla oyuna eklendi.
- Doğada varolan hiçbir ağaç eskisi gibi "pat diye" büyümeyecek; tüm doğa ağaçları için "aşama aşama Büyüme (Growth Stages)" algoritmaları yerleştirildi.
- Tüm ağaç fidanları için dokusal yenilik ve tohum torbaları için özel simgeler eklendi.
- Ateş, Buz ve Bambu ağaçlarına harika görünümlü dallar (branches) ve kökler getirildi! (Bu odunlar artık merdiven ve levha olarak işlenebilir.). Stormbark (Fırtına) ağacının ise alt kökleri sistemden kaldırıldı.
Dekoratif Çatılar, Duvarlar ve Yaratıcı Detaylar
- Oyunun içindeki "Çatılar" hangi tarzda inşa ederseniz edin dinamik olarak kırılmadan birbirine bağlanacak! Post ve Deri çadırları da "dik/sığ" çadır varyasyonlarına bölündü.
- Pürüzsüz Kil, Toprak (Dirt) ve Kumaşlara da yarım basamak eklendi. Altın sarısı, beyaz, yeşil, kırmızı... Kısacası her renkten modern ve ortaçağ Kumaş (Cloth) çatı blokları sisteme geldi.
- Çitlere ve duvarlara her yere eklenebilen kusursuz "T-kavşak" (T-junction) ve çok yönlü dörtlü hat (four-way) bağlantı sistemi uyarlandı.
- Yaratıcı inşacıları için "GriKutu" adında (greyboxing - sadece modelleme taslağı için) kullanılacak 5 ölçüm seti, Kırmızı/Turuncu Bayraklar, taşınma kolileri (moving boxes) ve sezonluk bayram süsleri eklendi.
🏙️ Cybercity Parçaları (Bilim Kurgu Teması)
Sadece orta çağ fantastik değil; Cybercity ile inanılmaz şeyler inşa edebiliriz!
- Demir, Bakır, Çinko ve Bronz bazlı modern endüstriyel "Metal" setlerine ek olarak kusursuz Boru (Pipe) blokları eklendi.
- Cybercity için rengarenk ayarlanabilen Işık Kaynağı blokları ve beraberinde Neon Tabelalar, Pencereler, Posterler ve hatta etkileşimli çalışan bir Arcade Makinesi odayı dizaynınız için eklendi!
📝 İsimlendirme, Kategori ve Diğer Blok Yamaları
- Yaratıcı envanterindeki 'Yapısal (Structural)' etiketi silindi, yerine çok daha belirgin olan "Odun, Metal, Kumaş, Teknik" sekmeleri yerleştirildi. Devasa yarım slab, merdiven ve kirişlerin etiketleri standardize edildi.
- Oyunda 'Küçük Kamp Ateşi' (Small Campfire) olarak ayrı bir adlandırma yapıldı ve Cross Trestle (Bölmeli Tahta Duvar) isimleri renklerine göre ayrıldı.
- SIVILAR DURUYOR: Artık komutla (
/world settings disabledfluidtickers) veya dünya ayarlarından suların, lavların yayılmasını (fluid spread) komple devre dışı bırakabilirsiniz!
- Sütunlar (Pillars) artık yatay/yan konulabiliyor!
- Renkli Kumaş Blokları inşacı masasında güzelce işlenirken; farklı Fidan (Sapling) tohumları "Çiftçi Masasında" da (Farmer's Workbench) kolayca üretilebilecek. Rock (Kaya), Wood (Odun) ve Metal ürünleri Inşacı Masasında direkt levha/merdiven'e dönüştürülebilecek.
- Rünik (Runic) setleri normal tezgahlardan kaldırılarak sadece Yaratıcı envantere eklendi.
🎧 Arayüz (UI), Ses Kalitesi (Audio)
- Blok ses dosyaları artık ebeveynlik (parenting) ile birbirleriyle eşgüdümlü çalışabiliyor. Taş meşalelere (Torch_Stone) has ses paketi atandı!
- Oyunu duraklattığınızda (ESC) artık Arayüz dışı oyun içi sesler anında kısılıp sinir bozmak yerine, kulakta çınlanan "Boğuklaşma" filtresine (Muffle) girecek.
- Harita (Map) menüsü içerisindeki oyuncu listesinden sadece tek tıkla oyuncuları sesli sohbette susturabilirsiniz! (Zaten tek oyunculuda da ses kanalınız artık varsayılan olarak Gizli / Kapalı kalacak.)
- Karışık mikrofon konuşma ikonu net bir 'Hoparlör' şeması ile değiştirildi ve Sesli sohbet arayüzüne şık bir portre / kenarlık eklendi.
- HUD/Görünüm modu F8 (No-Hud) ile kapatıldığında, ses arayüzü de gizlenecek! Asya dilleri font kodlamasına Geleneksel Çince eklendi.
🛠️ Modlama, Tasarım Araçları ve Eklentiler (Modding)
- Yaratıcı Envanter kusursuzlaştırarak 5 farklı Sayfaya bölündü:
- 1. Sayfa: Sık kullanılan temel modlama araçları
- 2. Sayfa: Daha donanımsal yapılar.
- 3. Sayfa: Fırça (Brush) filtre mekanikleri.
- 4. Sayfa: Hazır Yapı (Prefab) parçaları.
- 5. Sayfa: "Machinima" sinema aletleri!
- Efsane Çimen Fırçası (Grass Brush) oyunlara tekrar uyarlandı ve hemen hemen tüm alanlarda sorunsuz yerleşebiliyor.
- Seçim (Selection) aracı artık Shift basılı + Sağ Klik yapılarak anında kapatılabiliyor ve Yontma / Oyma (Sculpt Tool) tekrar "Materyal seçiciye" döndü (bize % oranlarda malzeme miktarını da gösteriyor).
- Senaryo yazılmış (Scripted) fırçalar elinize aldığınız anda ilgili eşyanın datasını/parametresini de otomatik atayacak veya şablonunu (template item) önünüze sunacak. Önceden sadece sayfa olan "Usta/Efsane araçlara" (Legends) şimdi çok daha yoğun bir açıklama sistemi getirildi.
- Silahlar ve eylemler için Makro koruyucu Tetiklenen Bekleme Süreleri (triggered cooldowns) mekanizması yapımcıların eline sunuldu. Node Editörüne V2 kod ipuçları (Tooltips) sağlandı. Tıpkı RockBeams'in RockStoneBeam altına alınması gibi yüzlerce statü ayarlayıcı mantıksal düzene yerleştirildi.
🐞 Dev Bug Yamaları (Bug Fixes) ve Optimizasyon
Topluluğu ve forum sayfalarını işgal eden o büyük çökme krizlerine, tek bir kırıntı dahi yoksayılmadan çözüldü!
Arayüz ve FPS Çözümleri
- F7 Performans Paneli içerisindeki (profiling panel) FPS verileri artık sadece anlık değil; VSync (Dikey Eş) eşliğinde dahi sapıtmaması için "Gerçek Çerçeve / Frame" zamanlayıcılarından net şekilde baz alınacak.
- Uzun localized (yerelleşmiş) çeviri kelimelerinin Machinima araçları menüsünde pencerelerde dışarı (clipping) taşması hatası bitirildi! (Serverlardaki oyuncuların mesaj karakter sınırı bozuluyordu).
- Önizleme / Hazır dünyaların fotoğrafı hatalı olduğunda, Kaynak slotlarına fare ile gelindiğinde veya Üretim tecrübesi hafızası sayılırken fırlatılan devasa "Tıklandığında Çöken (Crash)" arayüz hatalarının üçü birden düzeltildi!
Dünya, Objeler ve Koordinat Bugları
- Oyun haritasında o bitimsiz uzak koordinat sınırlarına seyahat ettiğinizde (extreme coordinates) gelen "Çarptı/Çöktü" sorunu nihayete erdi. Mükemmel bir Dünya Oluşturma (world generation) FPS/Performans kod uyuşması yapıldı.
- Prefab/Kutuplar içerisindeki boş rotaların exception (istisna) vermesinden tutun da tamamen boş yakıt dolumlu (partially-fuelled) makine istasyonlarının algılanmamasına kadar her türlü çökme kapatıldı!
- Güneş batarken bazı dünyaların tamamen şeffafa bürünmesine ve yanıp kül olmuş blokların "sanki hâlâ sağlammış gibi" oyuncuyla etkileşip sağ tıklatmasına müsade edilme hatası giderildi. ASLA kırılmayan çakıl böceği (gravel) hatası, Feran Rib/Yeşil Kristalin yanlış çaprazda yerleşme hatası çözüldü!
- Oduncu Tablosu (Lumberjack Painting), oyunculara sanki düğmeymiş gibi sürekli "tıklanabilir / eylem yapılabilir" bildirimi gösteriyordu, kapandı! Artık zincir zırh / kapılar tutulduğunda doğru modellenecek; Concrete çatı tipleri sapsarı iğrenç durmaktan çıkacaktır. Royal Beds yatağının hitbox yamukluğu / üzerinde tam uyuyamama hatası düzeltildi!
Çatışma, Silah ve Yaratık Hareketleri
- Binek hayvanı üzerindeyken aniden donup Crash uyarısı fırlatan hareket sıkıntıları iptal edildi.
- Entity/Mob'ların "Agresif veya Sadık" (prioritize attitudes) hareket mantıkları, oyunda darboğaz yapmak yerine optimize bir performans döngüsüne oturtuldu.
Ses, Yaratıcı Alet (Creative Modding) Düzenlemeleri
- Uzamsal 3D Sesin ve Merkezin saniyeliğine senkronizasyon dışına çıkma "Sağır olma" (temporary desync) hissiyatı anında onarıldı.
- Asset Editor'a ilk defa girerken çökme atması ve X/Z yatayda bloğu yan çevirip kopyama / ters düz (flip) etme sisteminin bozuk kordinat çıkarması engellendi! Artık Döndürme/Rotate komutunun sarı renkli isabet (hitbox) çizgilerinin görseli, asıl nesne ile uyuşmazlık yaratmayacaktır.
- Mezar taşı, yumurta keseleri (Eggsac) ve dışkı gibi şeylerin farklı blok materyallerinin çıkaracağı saçmasapan sesleri çıkarmasına, Brazier/Campfire objelerinin farklı mesafelerde gürültü kesmesine kökten son veridi; alt "Ebeveyn (parenting)" ses klasörleri temizlenip ayrıştırıldı. Scarak böceği keseleri/yumurtaları parçalanıp öldükten sonra havadan sesler gelmeye devam etmeyecek!
📢 Forum Tartışması: Siz Ne Düşünüyorsunuz?
Sanırım yaratıcı moda gelen "Cybercity" setleri bizlere sadece rol yapma sunucularında (RP) değil, klasik Minecraft sınırlarını aşıp çok daha gelişmiş bilim kurgu mini oyun lobileri ve şehir merkezleri oluşturabilmemizi sağlayacak! Ağaçlara kök (Roots) eklentisinin bile atmosferi değiştirebileceği ortada... Envanteri düzenlemelerinden tutun da hiç kırılmayan Çakıllara dek; sizin Hytale Update 4 (Bölüm 5) İngilizce yamasını baştan sona incelediğinizde gözünüze hitap eden en iyi hata çözümü veya en iyi eklenti neydi? Fikirlerinizi Hytale Türkiye Forumu ahalisiyle paylaşmayı sakın unutmayın! 👇