
Selam Hytale Türkiye topluluğu! Hytale'in çıkışının üzerinden tam 10 hafta geçti ve beklentileri alt üst edecek 4. büyük güncellememiz nihayet aramızda! 🎉
Geliştiricilerin açıklamalarına göre önlerinde meşakkatli ama bir o kadar da heyecan verici uzun bir yol var. Hytale ekibi, ilk güncellemelerinde odağını can sıkıcı hataları ezmeye ve altyapıyı çelik gibi sağlamlaştırmaya vermişti. Belki o güncellemeler göze çok hitap etmiyordu ama Orbis'in kusursuz işlemesi için buna mecburlardı. Oyunun devasa mekanikleri temelden sökülüp yeniden tasarlandı; çünkü biliyorlar ki üzerine dev şatolar inşa edilecek bir temelin sarsılmaz olması gerekir! Ekibin yakaladığı bu tempodan anladığımız kadarıyla temeller atıldığına göre kemerlerinizi bağlayın, çünkü içerikler yakında çığ gibi yağmaya başlayacak! 🔥
Peki 4. Güncelleme bize ne vaat ediyor? Hytale ekibinin deyimiyle bu paket de özünde dev bir "temel atma" safhası ama bu kez işler çok daha görsel! Yeni eklenen bloklar, inşa edeceğiniz akıl almaz zindanlar ve eşsiz biyomlar için yepyeni bir sanat paleti sunuyor. Daha da önemlisi; Yakınlık Sesli Sohbeti (Proximity Voice Chat), yepyeni ifadeler (emotes) ve sosyal etkileşim iyileştirmelerini oyuna eklediklerini duyurdular. Bunlar, ileride gelecek devasa mini oyun ağının sosyal altyapısının sadece ufak bir tadımı! 🌟
Geliştiriciler ayrıca verdikleri destek ve paha biçilmez geri bildirimleri için topluluğa teşekkürlerini sunuyorlar. Oyuncular sayesinde Hytale ekibi her geçen gün daha da büyüyor ve önümüzdeki haftalarda da Hytale ailesine yepyeni ve yetenekli isimler katmaya adım atacaklar!
Ayrıca Hypixel Studios'un CurseForge ile güçlerini birleştirerek başlattığı Hytale Yeni Dünyalar Modlama Yarışması tüm hızıyla sürüyor! Tam 100.000 Dolarlık devasa bir ödül havuzu ve 65 şanslı kazanan... Hytale ekibinin asıl amacı, bu şahane topluluğun içindeki gizli cevherleri keşfetmek ve kendi oyuncularını ekiplerine katmak. Eğer dünya üretimi (worldgen) tasarlamakta usta, NPC zekâlarına can vermekte tutkulu veya daha önce görülmemiş özel oyun deneyimleri yaratmakta iddialıysanız; yeteneklerinizi herkese gösterme fırsatı tam karşınızda! 🏆
Hazırsanız kahvenizi alın; işte 4. Güncelleme ile Orbis'e inen her şey! 👇
🌟 ÖNE ÇIKAN YENİLİKLER VE TEKNİK DETAYLAR
🧱 500+ Yeni Blok Oyunda!
Oyuna yaklaşık 500 yeni blok eklendi! Bunların yarısı hayatta kalma (keşif) modunda üretilebilirken, diğer yarısı şimdilik Yaratıcı (Creative) Envanter üzerinden erişilebilir durumda. Yeni eklemelerden bazıları:
- Tamamlanmış Kireçtaşı (Limestone), Arduvaz (Slate), Tebeşir (Chalk) ve Soğumuş Magma blok setleri.
- Kaya, Kumaş, Pürüzsüz Kil ve Toprak blok setleri için merdiven ve yarım basamaklar (half slabs).
- Mevcut kaya türleri için çakıl (gravel) ve çakıl yarım basamakları.
- Bronz, Bakır, Çinko ve Demir blok setleri (Sadece Yaratıcı Mod).
- Ölü Mercan blokları (Yaratıcı Mod).
- Siber Şehir (Cybercity) blokları (Yaratıcı Mod).
- Ereltiotları (Ferns) ve düzenlenmiş Çimen blok setleri.
- Çitler ve duvarlar için T şeklinde ve dört yönlü bağlantı noktaları.
- Birçok yeni kumaş ve çadır çatısı blok türü ve çok daha fazlası!
🎙️ Yakınlık Sesli Sohbet (Proximity Voice Chat)
Proximity Voice Chat nihayet geldi! Artık Hytale dünyalarında diğer oyuncularla mesafeye duyarlı, uzamsal ses teknolojisiyle iletişim kurabilirsiniz!
- Sesli sohbet varsayılan olarak kapalıdır ve Çocuk (Child) hesaplarında etkinleştirilemez. Ancak Ses Ayarları menüsünden açılabilir. İstenirse varsayılan olarak atanmamış bir kısayol tuşu ile açılıp kapatılabilir.
- İstemci ve sunucu için
.voice ve /voice komutlarıyla sesli sohbet komut satırına eklendi.
- Giriş cihazı, ses düzeyi, gürültü engelleme (noise suppression) ve giriş modu gibi ses tercihlerinizi isteğinize göre yapılandırabilirsiniz. Bas-Konuş (Push to Talk) kullanmayı tercih ederseniz, istediğiniz tuşu atayabilirsiniz.
- Diğer oyunculardan ne kadar uzaksanız, sesleri de o kadar uzaktan gelecektir; bu ayarlar bir sunucu yöneticisi (op) tarafından yapılandırılabilir.
- Menzilinizde iletişim kuran oyuncular ekranda o an nasıl göründükleriyle birlikte gösterilecektir. Arkadaşlarınız konuştuğunda Avatarınızın yüz ve dudak animasyonları da buna göre hareket edecektir! 😲
- Kendini sular altında veya yankı yapan (mağara gibi) yerlerde bulan oyuncular, seslerinin ortama bağlı olarak biraz farklı çıktığını fark edecekler.
- Bireysel oyuncular, haritanın yanında görüntülenen sunucu oyuncu listesi aracılığıyla sessize alınabilir (mute).
🤪 İfade Çarkı (Emote Wheel)
- Oyuna yepyeni bir İfade Çarkı eklendi! Oyun içinde 'X' tuşuna basılı tutarak kendinizi ifade edebilirsiniz. Bu kısayol tuşunu Ayarlar menüsünden değiştirmek mümkün.
- 5 Yeni İfade eklendi:
- Tavuk (Chicken), Öldür (Kill), Gülme (Laugh), Yumruk (Punch) ve Dil Çıkarma (Tongue).
- Bazı ifadelerin sürekli tekrarlanabilmesi (loop) sağlandı. İfade Çarkı, hangi ifadelerin döngüye sahip olduğunu belirten küçük ikonlar gösterecek.
💇♀️ Yeni Saç Stilleri
Hytale'de karakterinizi kişiselleştirmeniz için 7 yepyeni saç stili eklendi:
- Afro, Büyük Afro, Kıvırcık Topuzlar (Frizzy Buns), Uzun Rastalar (Long Dreadlocks), Puf İkiz Rastalar (Puffy Twin Dreads), Soluk Rastalar (Dreads Fade) ve Yıldız Puflar (Star Puffs).
- Mevcut 3 saç stili güncellendi: Puf Balon Örgüler (Puffy Bubble Braids), Afro Puflar ve Puf Topuz (Puffy Bun).
🛠️ Yeni Yaratıcı Araç: Döndür (Revolve)
- Yepyeni bir Yaratıcı Mod aracı eklendi: Revolve (Döndür). Özel olarak geliştirilen bu araç, seçtiğiniz bir alanı tanımladığınız bir merkez noktası etrafında istediğiniz sayıda döndürerek kopyalamanıza ve yapıştırmanıza olanak tanır. Dev yapılar ve dairesel formlar inşa etmek artık çok daha kolay!
👩💻 Geliştirici Notu: Yakınlık Sesli Sohbet (Proximity Voice Chat)
Hytale takımından Julia (lazorgurl), oyuna ekledikleri yakınlık sesli sohbet sistemiyle ilgili şu özel notu paylaştı:
"Herkese merhaba! Ben Julia (lazorgurl), Hytale için sosyal özellikler üzerinde çalışıyorum. Son birkaç haftadır Joe (moomba) ile beraber bugün sunmaktan büyük heyecan duyduğumuz bir şey üzerinde yoğunlaştık: Proximity Voice Chat.
Artık arkadaşlarınızla maceralara atıldığınızda ayrı bir arama sekmesine geçiş yapmanıza (Alt-Tab) gerek kalmadan oyun içinde direkt konuşabileceksiniz. Sesiniz doğrudan dünyanın içinde yaşıyor. Birinin yanına yürüyün ve onu tam yanınızdan duyun. Uzaklaştığınızda ise sesi yavaşça azalarak kaybolur. Kulağa basit geliyor ama bunun doğal hissettirmesini sağlamak gerçekten çok büyük bir çaba gerektirdi ve erken erişim için vardığımız noktadan çok mutluyum. Ses yankı iptali (echo cancellation), bloklar tarafından ses engellemesi (sound occlusion) gibi özellikleri geliştirmeye devam etmek hedeflerimiz arasında."
"Oynanacak bir sürü ayar var: Ses aktivasyonu, bas-konuş, gürültü engelleme ve dahası. Ses ayarlarına göz atmayı ve her şeyi tam zevkinize göre ayarlamayı unutmayın. Yakınınızdaki biri konuştuğunda, karakterinin portresi hemen HUD ekranınızda belirir; bu sayede aynı anda beş kişi konuşsa bile kimin kim olduğunu ayırt edebilirsiniz. Konuşurken portrenin karakterinizin görünümünü taklit ettiğini göreceksiniz. Örneğin Trork'larla savaşırken yüzünüz buruşabilir ya da İfade Çarkı'ndan "Dab" seçtiğinizde avatarınız da dab yapabilir. İsterseniz farklı karakter modelleri seçerek ne olduğunu kendiniz görün! Rahatsızlık veren biri olursa, harita ekranından tek bir tıklama ile susturabilirsiniz."
Ebeveyn kontrolüne sahip çocuk hesapları için ise durum biraz farklı. Geliştiriciler, ebeveynlere ses ayarları üzerinde tam yetki verecek sağlam bir sistem oturtulana kadar çocuk hesaplarında yakınlık sesli sohbetini kapalı tutmaya karar verdiklerini belirttiler. Ekip için bu özelliği doğru yapmak, hızlı yapmaktan çok daha önemli.

"Sesli sohbet sosyal devrimin sadece bir parçası! Arkadaş listesi, dünyalara katılmayı kolaylaştıran yollar, oyuncu davet etme, grup kurma ve parti oluşturma gibi özellikler de planlarımız arasında. Şimdilik hiçbir şey kesin bir çıkış tarihi veya spesifik detay verecek kadar netleşmedi ama ilerlediğimiz yön kesinlikle bu! Gelişmeler şekillendikçe daha fazlasını paylaşacağım. X üzerinden @lazorgurl'a ulaşarak Hytale'deki sosyal özellikler hakkında öneri veya sorularınızı iletebilirsiniz!"
🧱 Bloklar, Bloklar ve Daha Fazla Blok!
Hytale geliştirici ekibi, ilk büyük blok seti güncellemesinin bir parçası olarak oyuna bir sürü yeni blok eklemekten büyük mutluluk duyduklarını paylaştı!

Ekibin belirttiğine göre erken erişim sürümünden bu yana gerçekleştirdikleri en büyük içerik eklemesi bu oldu; aynı zamanda kendi stüdyoları için devasa güncellemeleri yayınlama konusunda harika bir antrenman fırsatı yarattı. Oyuna 500'den fazla blok eklendi. Bunların yarısı Keşif (Exploration) modunda bulabileceğiniz veya üretebileceğiniz parçalar. Diğer yarısı ise şimdilik (bazı Bilim Kurgu setlerinde olduğu gibi) yalnızca Yaratıcı (Creative) modda erişilebilen bloklar.


Geliştiriciler yeni blok setleri eklerken tutarlı bir desen izlemeye özen gösteriyorlar: Örneğin oyuna yeni bir Kaya türü eklendiğinde; bunun ham (doğada bulunan) haliyle, kırık taş (cobble), tuğla setleriyle ve diğer bağlı yapı parçalarıyla (çatılar, merdivenler, kirişler vb.) birlikte gelmesini sağlıyorlar.
Ekip için bu güncellemeyle yapılan işin büyük bir kısmı, daha önceden eksik olan yapısal setleri tamamlamaktı. Arduvaz (Slate), Tebeşir (Chalk), Kireçtaşı (Limestone), Soğumuş Magma (Cooled Magma) setleri ile bazı çimen ve ağaç blok setleri artık çok daha eksiksiz!


Ayrıca, doğal olarak oluşan kaya ve toprak türlerinin çoğu artık kendi merdivenlerine ve yarım basamak (half slab) varyasyonlarına sahip.
Bunun da ötesinde, yapı ekibi çitlerin birbirine daha doğal bağlanması üzerinde çalıştı: Artık çit bağlantılarını "T" veya "Artı (Haç)" şeklinde inşa edebilirsiniz. Bu, oyuncu topluluğunun çok beklediği bir özellikti ve hem her türlü çit labirentini yapmanıza hem de inek ahırlarınızı güzelleştirmenize olanak tanıyacak!
Son olarak, fidanlarımız artık yetişkin ağaçlara büyüyebiliyor. Tarım tezgâhına (farming bench) tüm ağaç türleri için gerekli tohumları ekledik; tohumları ekip, ağaç tamamen yetişkin forma ulaşana kadar "aşama aşama" büyümelerini izleyebilirsiniz. Doğal olarak her bir fidanın kendine has bir dokusu (texture) var! Hatta bahçenize ekmek üzere yeni bir ağaç türü bile keşfedebilirsiniz: Elma ağacı (Merak etmeyin, elmalar artık meşe ağaçlarında yetişmiyor!) 🍎
Tam değişiklik günlüğünü aşağıdaki tam yama notları (changelog) bölümünde bulabilirsiniz!
🏗️ Hytale Blok Setleri İçin Sırada Ne Var?

Stüdyo, malzeme koleksiyonlarını sürekli genişletmeyi planlıyor ve burada sınırları sadece gökyüzü! Şu an tamamlanmamış olan ve sadece Yaratıcı Mod'da (Creative Mode) bulunan bazı blok setleri, ilerleyen süreçte Keşif/Macera (Exploration/Adventure) moduna dahil edilebilir.
Ancak geliştiricilere göre eklenen her malzemenin kendine ait bir oyun tasarımı (game design) rolü bulunuyor. Bu nedenle hepsinin oyunun ilerleyişine düzgün bir şekilde entegre olmasını istiyorlar. Örneğin kaynak blokların belli biyomlarda ortaya çıkması ve bunlarla üretilebilen eşyaların da doğru üretim istasyonlarında doğru gereksinimlerle yapılandırılması şart.
Ayrıca ekip, Orbis'in doğal dokusuyla ne kadar uyumlu olduklarına bağlı olarak fazlasıyla modern veya temayı bozan bazı blokları keşif moduna eklemekten kaçınacaklarını belirtiyor. Örneğin, Siber Şehir (Cybercity) metal blokları sadece Yaratıcı modda kalabilir veya çok farklı bir mini-oyunun parçası olarak kullanılabilir.
🔗 Bağlantılı Bloklar (Connected Blocks)
Çit bağlantılarını geliştirmek, birbirine bağlanan devasa sistemlerin ekip için sadece ilk adımıydı. Geliştiriciler, dinamik sistemleri genişletmeye devam edeceklerini paylaşıyor. Gelecekte birbirine bağlanan boru sistemleri (veya esnek ağaç dalları) yaratılabilecek, çatıların yerleştirilme mantıkları iyileştirilecek ve konfigürasyonları çok daha basit hale getirilecek. Yapımcılar ayrıca tabelalar, avizeler, meşaleler, bitkiler gibi dekoratif ögeler için de daha fazla bağlama noktası eklemeyi hayal ettiklerini duyurdular.
✨ Sürekli Kalite İyileştirmeleri
Hytale'de binlerce model ve kaplama (texture) bulunuyor ve Hypixel Studios bunlardan bazılarının biraz daha cilalanması, güncellenmesi gerektiğinin farkında. Dünyanın görsel tutarlılığını sağlamak için tasarımcılar blok iyileştirmelerini asla bırakmayacak. Önümüzdeki birkaç ay içinde göreceğimiz üzere birçok blok yeniden elden geçirilecek, parlatılacak ve mükemmelleştirilecek.

🏷️ Gelecekte Bir İsimlendirme Güncellemesi
Ayrıca birçok bloğun eskimiz Blok ID isimleri kullandığı görülüyor; bu durum oyuncuların yaratıcı envanterde arama yapmasını oldukça zorlaştırabiliyor. Hypixel ekibi gelecekte bu ID isimlerini temizleyip oyun içindeki isimlerle tutarlı hale getireceklerini, ama sırf isim değiştirmek için dünyaları bozmamak adına sağlam bir aktarım (migration) planı yapmaları gerektiğini aktardılar. Kısacası isim güncellemeleri biraz daha sonra gelecek!
🪑 Mobilya ve Dekoratif Setler
Dikkatinizi çekmiştir; bu güncellemenin odak noktası daha çok yapısal bloklar oldu ve dekoratif bloklar (sandalyeler, masalar, sandıklar vs.) ana merkezde değildi. Ancak geliştiriciler onları da unutmuş değil.
Ekip gelecekte birçok "temalı" set eklemeyi planlıyor. Oyundaki her bir NPC grubu kendi özel mobilyalarına kavuşacak. Her oyuncunun, hayalindeki iç mekânı dilediği tarzda dizayn edebilmesi için dekorasyon kataloğu sürekli olarak stüdyo tarafından genişletilecek.
👗 AVATAR VE KOZMETİKLER
🤪 İfade Çarkı ve Modlama Detayları
Oyun içinde 'X' tuşuna basarak yeni İfade Çarkını (Emote Wheel) açabilir ve kendinizi çok daha rahat ifade edebilirsiniz. Arkadaşlarınızı bir Tavuk (Chicken) dansıyla kışkırtın ya da onlara çift el sallayarak selam verin!
Toplam 9 İfade şu anda kullanımda:
- El Sallama (Wave)
- Çift El Sallama (Wave Double)
- Gülme (Laugh)
- Dil Çıkarma (Tongue)
- Tavuk Dansı (Chicken)
- Öldürme/Boğaz Kesme (Kill)
- Yumruk (Punch)
- Dab (Sol)
- Dab (Sağ)
"Kendi animasyonlarımı ve özel ifadelerimi eklemek istiyorum!" diyorsanız sorun yok!
Oyuna ifade eklemek için mod yapısı şu şekildedir:
- İfade animasyon dosyanızı (
.blockyanim) şu dizine yerleştirin: Common\Characters\Animations\Emote\
- İfade ikon dosyanızı (
.png) şu dizine yerleştirin: Common\Icons\Emotes\
- İfade konfigürasyon dosyanızı (
.json) Server\Emote\ dizininde oluşturun ("MyEmoteName" kısmını yeni ifadenizin ismiyle değiştirin)
Örnek İfade konfigürasyonu dosyası (.json) şöyle görünmelidir:
{
"Animation": "Characters/Animations/Emote/MyEmoteName.blockyanim",
"Name": "Benim Ozel Ifadem",
"Icon": "Icons/Emotes/MyEmoteName.png",
"IsLooping": true
}
💇♀️ Yeni Saç Stilleri
Güncellenen 3 saç stiline ek olarak 7 yepyeni stil eklendi!
- Afro
- Büyük Afro (Big Afro)
- Kıvırcık Topuzlar (Frizzy Buns)
- Uzun Rastalar (Long Dreadlocks)
- Puf İkiz Rastalar (Puffy Twin Dreads)
- Soluk Rastalar (Dreads Fade)
- Yıldız Puflar (Star Puffs)

🛠️ Yaratıcı Araç: Döndür (Revolve) Modu
Döndür (Revolve) aracı ile hayal kurmanın tam zamanı!
Oyunun sunduğu yepyeni araç ile artık geçerli seçiminizi, merkezi bir nokta çevresinde tam tur (veya belirlediğiniz kadar) döndürerek yapıştırabilirsiniz.
🌾 Yeni Oraklara Merhaba Deyin!
Oyuncular artık Tarım Tezgâhında Bakır ve Demir Orak (Sickle) üretebilirler. Sadece bu da değil; tuşa (sol tık) basılı tutarak peş peşe seriye bağlamış gibi tarlalarınızı biçebilirsiniz!

🛠️ TAM 4. GÜNCELLEME DEĞİŞİKLİK GÜNLÜĞÜ (CHANGELOG)
👗 AVATAR VE KOZMETİKLER
- Bir İfade Çarkı (Emote Wheel) eklendi! Oyun içinde 'X' tuşuna basılı tutarak kendinizi ifade edin. Bu tuş Ayarlar menüsünden değiştirilebilir.
- 5 yeni İfade eklendi: Tavuk, Öldür, Gülme, Yumruk ve Dil Çıkarma.
- Bazı ifadelerin döngüye girmesi işlevi eklendi. İfade Çarkı döngüdeki ifadeleri belirten bir simge gösterecek.
- 7 yeni Saç Stili eklendi: Afro, Büyük Afro, Kıvırcık Topuzlar, Uzun Rastalar, Puf İkiz Rastalar, Soluk Rastalar ve Yıldız Puflar.
- 3 mevcut Saç Stili güncellendi: Puf Balon Örgüler, Afro Puflar ve Puf Topuz.
- Oyuncu Avatarı artık yüksek bir yerden düşerken farklı bir animasyona sahip olacak.
- Temel Sandalet (Basic Sandals) kozmetiklerinden biri artık Deri Sandalet (Leather Sandals) olarak adlandırılıyor.
- Uzun Kollu Tunik artık Pamuklu Tunik (Cotton Tunic) olarak adlandırılıyor.
- Pofuduk Atkuyruğu artık Puf Topuz (Puffy Bun) olarak adlandırılıyor.
🗡️ EŞYALAR VE EKİPMANLAR
- Pembe Kristallerden düşen Pembe Kristal Parçaları eklendi.
- Balık tuzakları (Fishing traps) artık diğer bloklara daha yakın ve sığ sulara yerleştirilebiliyor, ayrıca yerleştirme önizlemelerini her zaman gösterecek.
- Yay, cephaneniz (okunuz) yoksa artık gerilemiyor.
- Baltalar, kazmalar ve kürekler artık odun/ahşap üzerinde kullanıldığında dayanıklılık kaybedecek.
- Sulama Kapları'nın (Watering Cans) işleyişinde sayısız değişiklik yapıldı:
- Artık şablon mantığı (Template parent) kullanıyorlar. Alan sulaması için genişlik ve derinlikleri ayarlanabiliyor.
- 3x3'lük bir alanı sulamak için şarj edilebiliyorlar (basılı tutarak).
- Kapasiteleri 20'den 50'ye çıkarıldı.
- Eğilirken (crouch) yere yerleştirilebiliyorlar ve kırıldıklarında eşya olarak boş şekilde geri dönüyorlar.
- Çapa mekaniğiyle tutarlı olması için artık yalnızca ikincil etkileşim (sağ tık) tuşu ile sulama yapıyorlar.
- Oraklar (Sickles) artık tuşa basılı tutularak peş peşe defalarca savurulabiliyor.
- Eşya ipuçları (tooltips) artık "MagicCharges" (Sihir Yükleri) görünmez istatistiğini göstermiyor.
- 'İlkel Yatak' (Crude Bed), 'İlkel Tamir Seti' ve 'Demir Tamir Seti' önizlemeleri güncellendi.
- Kılıç darbesi görsel efektleri (VFX) güncellendi.
- Hasat Ganimeti (Harvest Trophy) görsel efektleri güncellendi.
- 'Orta Yosun' (Seaweed - Middle) artık 'İstiflenmiş Yosun' (Stacked Seaweed) olarak geçiyor.
- Kırmızı/Beyaz Kırıktaş Blokları artık "Kumtaşı" (Sandstone) sınıflandırmasıyla geçiyor.
- Fırlatılan nesneler artık Boşta (Idle) animasyonu yerine Uçuş (FlyIdle) animasyonunu kullanıyor.
🧪 İKSİR DEĞİŞİKLİKLERİ
- Can İksirleri (Health Potions): İyileştirmenin bir kısmı anında, kalanıysa 5 saniye içinde veriliyor. 5 seviyeli can iksirleri (Küçük, Ufak, Normal, Büyük, Dev) seviyesine göre toplam %30 ila %90 arasında kademeli can yenileyecek.
- Dayanıklılık İksirleri (Stamina Potions): Temel dayanıklılık (stamina) yenilenmesini dengelemek için çok daha hızlı tüketiliyorlar. Çeşitleri anında %30'dan %90'a kadar stamina dolduruyor.
- Enerji İksirleri (Energy Potions): Yetenek (Signature) enerjisini 30 saniye boyunca zamanla dolduruyorlar. Çeşitleri %30'dan %90'a kadar enerji üretiyor.
- Normal ve Dev iksirlerin üç boyutlu modelleri (models) yenilendi.
- Yanardöner (Iridescent) iksirlerin dokuları (textures) güncellendi.
- Tüm tüketilebilir iksirler artık Özel İksir Şablonu (Potion_Template) ve Eşya Kalitesi (Level) seviye algoritmasını barındırıyor.
- Mavi, Yeşil, Pembe, Mor, Turuncu vb. iksirler artık sırf görünüm amaçlı (Decorative) olarak rafta sergilenebilir eşyalar niteliği kazandı.
🔨 ÜRETİM VE ÇALIŞMA TEZGÂHLARI
- Simyacı Tezgâhına 3, 4 ve 5. Seviyeler eklendi. Çiftçi Tezgâhından 9 ve 10. Seviyeler kaldırıldı.
- Çalışma tezgâhları, o arazi diskten yüklense (unloaded/chunk boşalması) dahi artık eşya işlemeye devam edebilecek.
- Tezgâhlar, çıkış slotu dolduğunda üretim durdurulacak, boşaldığında ise kaldığı yerden üretime devam edecek.
- Üretimlerde gerçek zaman (bilgisayar saati) yerine "oyun içi" dünya zamanı dikkate alınacak. (Bu yüzden sunucu dünya zamanı dondurulmuşsa bir uyarı belirecek).
- Tezgâhlar üretebileceğiniz nesnelerin nadirlik (rarity) seviyelerini ve işlem kuyruğunda kaç adet ürün bulunduğunu gösterecek.
- Renkli Kumaş Blokları, İnşaatçı Tezgâhında artık doğru şekilde dönüştürülebilecek.
- Tüm Kaya, Ahşap ve Metal tam blokları yapı tezgahında "Yarım Basamak" (Half Slab) ve "Merdiven" üretiminde kullanılabilecek.
- Altın Külçeleri (Gold Ingots) artık İnşaatçı Tezgâhında Altın Tuğlaya (Gold Bricks) dönüştürülebilecek.
- Büyük revize: İnşaatçı Tezgâhı üretim bekleme süreleri (örneğin kamp ateşi, ilkel meşale vb. saniyeler süren donatılar) tamamen kısaltıldı veya "anında" (instant) üretilir şekle çevrildi!
- Fırtına (Storm), Kan (Blood) ve Azur mahsulleri için artık "Kristal Gübre" (Crystal Fertilizer) üretimi şart. Bu bitkilerden kendi yaprakları Salvager tezgâhı ile geri dönüştürülebilecek.
🌍 DÜNYA VE BLOKLAR
Yeni Blok Setleri ve Malzemeler:
- Kumaş, Soğumuş Magma, Tebeşir, Kireçtaşı ve Arduvaz tuğla setlerine onlarca yeni özel blok, sarkıtlar, döküntüler, merdiven ve yarım basamak eklendi.
- "Ölü Mercan" (Dead Coral) blok seti (Sadece Yaratıcı mod) eklendi.
Kaya ve Toprak Genişletmesi:
- Doğal olarak oluşan tüm kaya tiplerine yarım basamak, merdiven, kiriş ve çakıl taşı (Gravel) türevleri eklendi.
- Çimen ve Toprak sistemleri yeniden dengelendi; "Islak" ve "Canlı" (Lush) çimen varyasyonları eklendi.
Ahşap ve Ağaç Sistemleri:
- Elma, Kafur (Camphor), Spiral ve Frostwood (yeniden tasarlandı) ağaç türleri eklendi.
- Ateş, Buz ve Bambu ağaçları artık özel kök ve dallara sahip; çatı/merdiven üretiminde kullanılabiliyorlar. Bütün ağaçların büyüme aşamalarının tohum safhaları detaylandırıldı. Fırtına ağaçlarının (Stormbark) ise kökleri kalıntılardan arındırıldı.
Çatı, Çitler ve Siber Şehir:
- Tüm çatı blokları yerleştirilirken artık kendi kendisine dinamik bağlanabilecek (Adaptive).
- Kumaş çatı renk skalası derinleştirildi. Modern kumaş çatı blokları eklendi.
- Çit (fence) sisteminde T şeklinde ve 4 yönlü bitişmeler (Birbirlerine çapraz kenar bağlama) özelliği eklendi.
- "Cybercity" isimli yepyeni bilim kurgu blok setleri (Tabela, modern cam, demir, bakır setler ve neon ışıklar) Yaratıcı Moda dahil edildi.
Diğer Dünya Değişiklikleri:
- Çökmüş veya bozuk singleplayer/multiplayer dünyaları denemek/kurtarmak için bir Yedekleme (Backup) yönetim arayüzü eklendi.
- Vaha (Oasis) Biyomu, oyuncuların başlangıçta havada değil doğrudan havza (gölet) alanına spawn olması için yapılandırıldı ve performans (FPS) değerleri optimize edildi.
- İstenirse oyun kurucusu komutla sıvıların (
disabledfluidtickers) akmasını (su, lav vb.) durdurabilecek.
- Bölge 1 (Zone 1) ovalar biyomu hava durumu dinamiğine ateş böcekleri (fireflies) dahil edildi ve daha sık görülecekler.
- Sivri direkler (Pillars) yan yatırılabilecek, Odundan avizeler ve lambalar daha farklı bloklara monte edilebilecek.
- Su altında ki Kış yosunları (Blue Winter Seaweed) artık baloncuk çıkaracak, sağladıkları oksijen miktarında düzeltmeler yapıldı.
- Eski dünyanın "Monolithic" prop oluşturma mantığı tamamen terk edildi; Yepyeni ve birbiriyle tutarlı yeni "modüler prop mimarisi" yapısına geçildi!
👹 VARLIKLAR (ENTITIES) VE KARŞILAŞMALAR
- Yenilen NPC'ler can verirken artık havada "ölüm partikülleri" tetikliyor ve bedenleri silindiği anda ganimetlerini düşürüyorlar.
- Siyah ve beyaz kurt sürüleri (wolf pack) artık takım olarak hareket edecek. Arkanızdan saldırmaya çalışıp, hasar aldıklarında veya yaralandıklarında geri çekilme eğilimi gösterecekler. (Sizi pusuya düşürmelerine izin vermeyin!)
- Element Golemlerinin (Elemental Golems) etkileşimleri ve animasyonları yenilendi. Tapınak Golemleri artık kendi elementlerinde (Toprak: Zümrüt, Kum: Zephyr, Ateş: Yakut vb.) özel mücevherler düşürecek.
- Oyundaki geyikler (Moose) %20 daha yavaş yürütülecek/koşacak. Evcilleştirilebilir Keçiler (Goats) ve yavrularının animasyonları geliştirildi. Skrill yaratıkları artık yumurtlayabilecek.
- NPC zekâlarına "Durum Etkisi (Buff/Debuff)" sistemleri işlendi: Artık yaratıklar hangi yetenek/zarar etkisi (debuff) altında olduğuna bağlı olarak size kaçarak veya farklı bir varyasyonda tepki vererek karşılık verebilecekler.
🎵 SES (AUDIO)
- "Yakınlık Sesli Sohbeti" donanım motoruna (Proximity Voice Chat) başarıyla eklendi!
- Stereo kulaklıklara özel harmanlama (dual source blending) sistemi ile çevresel ses artık daha gerçekçi hale getirildi, sesler daha dengeli dağılacak.
- Geceleri Gezici Bando (Traveling Band) Bölge 1'e eklendi.
- Bölge 4 (Zone 4) için mağara ambiyansları ve Gezgin (Genesis) müzikleri yapılandırıldı.
- Zone 1 dağ (mountain) tırmanışlarında ses ambiyansı, rakım yüksekliğinize (irtifaya) göre yavaşça değişecek!
- Ses efektlerine ortam şablonu getirildi. (Örneğin sadece pencerelerin üzerinden akan yağmur sesi eklendi).
- Menüyü (ESC) aktif edip oyunu duraklattığınızda arkaplandaki oyun-içi sesler artık tamamen aniden kesilmek yerine sadece kısılacak ve boğuk bir tona düşecek.
🖥️ ARAYÜZ (UI) VE YAŞAM KALİTESİ
- Aynı anda birden fazla Hytale uygulamasını/penceresini (instance) açabileceksiniz (Bozukluk riskine karşı aynı haritaya iki pencereden girmeyiniz önerilir).
- Envanterden "Sürükle bırak / Tuşa basılı tutup at" (Drop) yetenekleriyle yığın eşyaları çok daha hızlı atıp, yok edebileceksiniz.
- Toplanabilir eşyalarda ekranda "Topla" (Pick) etkileşim ipucu görünecek. Kapılarda ve çitlerde ise "Aç" (Open) yazacak.
- Sunucu listesine oyuncu "sesini kısma (mute)" seçeneği eklendi. Takım ve bireysel harita ikonları her zaman açıkça haritada (Map) belli olacak.
- "/say" veya "/ban" komutlarında cümlelerdeki apostroflar veya tırnak işaretleri artık hata çıkarmadan yazdırılabiliyor.
- Harita minimap radyus limitlerini limitlemek, uzaklık mesafe çizimlerini kısıtlamak için sunucu yöneticilerine kural yetkisi verildi. Minimap bant genişliği kullanımı ise %50 hızında azaltıldı.
🌐 YERELLEŞTİRME VE YAZI TİPİ
- Ukraynaca dahil çeşitli font dil iyileştirmeleri eklendi. Çin/Japon dil mimarilerinde iyileştirmeler yapıldı.
- Apostrof harflerinin aranırken uyuşmazlığa düşmemesi için ortak tüm "harf işaretleri" birbiriyle bütünleştirildi. Hata durdurma metinleri (disconnect vs.) daha pürüzsüz yerelleştirildi.
⚙️ MODLAMA VE ARAÇLAR (MODDING & TOOLS)
- Mod Yönetim Arayüzü güncellendi ve Dünya Ayarları ekranında kendi özel bölümüne taşındı. Artık mod versiyonlarını, simgelerini ve diğer ayrıntıları kolayca görebilirsiniz. Bir mod farklı bir oyun sürümünü hedefliyorsa uyarı simgesi görüntülenir.
- Oyuncular artık varlık paketlerini (asset pack) oluşturacakları mod klasörünü seçebilecekler.
- Varlık Paketi Kayıt Tarayıcısı (Asset Pack Save Browser) eklendi. Bu, varlıkları her zaman varsayılan prefablere kaydetme mantığının yerini alıyor.
- Modlu dünyaları (Modded worlds) açıkça belirten yeni bir simge eklendi.
- Oyuncular gruptan aniden bağlantıları koptuğunda geri dönecekleri bir yedek (fallback) sunucu belirleyebilecekler.
- Komutlarda kelimenin benzersiz kısa alt dizesini yazarak o komutu çalıştırabilirsiniz. (Örneğin:
--cat ve --dog varsa, sadece --at yazarak cat olanı çağırabilirsiniz).
- Yaratıcı Mod Hızlı Ayarlar menüsüne sadece istemcide (client-side) ortamı değiştiren 'Günün Saati' (Time of Day) ve 'Hava Durumu' (Weather) eklendi. Ayrıca uyumsuzlaştıysa istemci ve sunucu çevre ayarlarını eşitleyen 'Ortamı Sıfırla' (Reset Environment) butonu eklendi.
- Hatalı mod çöküşleri çıkışında (MOD_ERROR - code 9) oyuncuya direkt Mod Yönetim Arayüzü ekranına yönlendirme seçeneği sunulacak.
/copy komutunda çok fazla blok kopyalanmak seçildiğinde çıkan hata ve bilgilendirme mesajları iyileştirildi. Sınırsız prefab editörü dünyasına hızlı gidiş dönüşler için /pedit back komutu eklendi.
- Eklenti (plugin) geliştiricilerinin, birisi dünyadan ayrıldığında (disconnect) isteğe bağlı yayınlanabilecek özel mesajlar hazırlamasına izin veren
PlayerRemovedFromWorldEvent olayı eklendi.
- Varlık şablonları (NPC Templates) detaylandırıldı. Belirli yetenek eylemleri (actions)
Enabled bayrağı ile kolayca kapatılabilecek.
🖌️ YARATICI ARAÇLAR (CREATIVE TOOLS)
- Yaratıcı Araçlar Envanteri tamamen baştan aşağı yeniden düzenlendi!
- 1. Sayfa: En sık kullanılan veya başlangıç için pratik iyi araçlar.
- 2. Sayfa: Daha spesifik ve ince niş araçlar.
- 3. Sayfa: Fırça filtreleri (Brush filters).
- 4. Sayfa: Prefabrikasyon (Prefab) harita düzenleme blokları ve araçları.
- 5. Sayfa: Machinima film ve kamera kayıt araçları.
- Yepyeni bir araç eklendi: Revolve (Döndür). Özel seçimlerinizi merkez noktaları etrafından kopyalar.
/replace (Değiştir) komutu baştan aşağı yenilendi. swap ve regex komutları karışıklık yapmaması için alt komutlara taşındı, blok maskesi seçimi (>Block veya !Block) gibi yepyeni özellikler eklendi.
- İnşa (Builder) araçlarındaki argümanlar (girdiler) revize edildi. Artık fırça araçlarının devasa maskeleri seçimi performansı çok ciddi oranda artırıldı! Yüz binlerce bloğu ön izlerken bile saniyede kare oranınız (FPS) sarsılmayacak.
- Geri Al (Undo) işlem kısayolu (CTRL+Z vs.) artık elinizde herhangi bir bloklama aracı geçili değilken de çalışabilecek. Tıklama sonrası "Boş" editleme girdileri Geri Al hafıza geçmişini haksız yere doldurmayacak.
- Renklendirme fırçası (Tint brush) için bilgilendirici bir sağ gösterge (legend) eklendi. Tints komutları artık renkleri karıştırmayı (blending) ve farklı saydamlıkları (opacity) kaldırabilecek. Shift + Sol Tık kullanarak kendi renklerinizi zevkinize göre karıştırabilirsiniz!
♿ ERİŞİLEBİLİRLİK
- Windows ClickLock (Tıklama Kilidi basılı tutma) özelliği için tam destek sağlandı.
🛠 HATA DÜZELTMELERİ VE PERFORMANS İYİLEŞTİRMELERİ
Savaş, NPC ve Eşya Düzeltmeleri:
- Binek hareketiyle doğrudan çarpışan crash (çökme) logu giderildi.
- Yanmış Praetorian İskeletleri artık vahşi şarj saldırılarını kullanırken yer çekimine daha stabil uyum sağlayacaklar ve havada asılı kalmayacaklar.
- Atılan Trork baltalarının (projectiles) veya fırlatılan okların merdivenlere takılma veya sonsuza kadar kendi etrafında dönme bug'ı düzeltildi.
- Yiyecek yemek, bazı durumlarda fare hassasiyetinizi (mouse sensitivity) isteğiniz dışında değiştirmesine yol açan ilginç hata çözüldü!
- Tarım aletleri, çapa ve kalkan ellerinizde aynı anda kuruluysa, sağ ya da sol klik "Toprak sürme" eylemine öncelik verecek, sürekli kalkanı açıp kapatmayacaksınız.
Dünya, Harita ve Blok Düzeltmeleri:
- En zıt (Extreme) koordinatların ucunda (örneğin dünyanın köşelerinde) oluşabilecek çökmeler giderildi.
- V2 Dünya Üreticisi'nin (Worldgen) RAM/Bellek kullanımı muazzam bir oranda optimize edildi. Sadece prefebleri yüklerkenki hız bile devasa fark yarattı.
- Gün batarken haritanın aniden saydamlaşması ve uzağı gösteren bulanık sisin (fog) ters ışıklandırılması engellendi.
- Kanalizasyonlar artık yalnızca ve sadece şehirlerin tam altındaki topraklara üretilecek. Ağaçların Zone 4 yapılarının içinden geçerek filizlenmesi düzeltildi.
- Yangın tarafından erimiş olan veya kül olan bloklar eskisi gibi "sağlammış" gibi dokunma hissi vermeyecek.
- Basamak haline getirilmiş (vertical slab) çakılların bitişik taşlar kırıldığında yanlışlıkla parçalanması düzeltildi.
- Avatarlarımız artık Vagonların (Minecarts) altına ışınlanarak sıkışmak yerine vagonlara düzgün ve rahatça binecekler.
- Tam şarj olmayan/tam yakıtla çalıştırılmayan tezgâhlar hataya sürüklenmeyecek.
Arayüz (UI), Ses ve Görüntü Düzeltmeleri:
- Hasarlı singleplayer oyunları kayıtlarından geri denerken ya da bozuk dünyaların resimlerini izlerken oluşabilecek arayüz çökmeleri kurtarıldı.
- Dinamik aydınlatma, "Gölge Kalitesi Düşük" oyuncular için kapkaranlık olmaktan kurtarılarak optimize edildi.
- Sohbet kutusu açılırken
Enter tuşuna fazla basılı tutmak tuşların silinmemesini ya da yutulmamasını sağlayacak.
- Girmeye çalıştığınız dünyanın veya haritanın müziği yükleme ekranında yanlış müzik ile başlamayacak. Ortam şarkılarının ortasında kopuk çalması tamamen düzeltildi!
🦌 GEYİKLER HAKKINDA BİR NOT
Geyiklerin hareket hızı %20 yavaşlatıldı. Geliştiriciler, geyiklerle ilgili durumu yakından takip ettiklerini şu komik notla eklediler: "Açıklamaya henüz hazır olmadığımız, yakın zamanda yaşanan birtakım 'olayların' ve 'vukuatların' ardından durumu şimdilik yakından takip ediyoruz..."

📢 Forum Tartışması: Siz Ne Düşünüyorsunuz?
Hytale 4. Güncellemesi özellikle devasa inşa araçları, yepyeni dekorasyon setleri ve sosyal iletişim yapısıyla yapımcıların ve harita üreticilerinin elini son derece güçlendirecek gibi duruyor! Peki ya Yakınlık Sesli Sohbeti (Proximity Voice Chat) ve 500'den fazla eklenen yeni blok hakkında siz ne düşünüyorsunuz? En çok hangi saç stilini oyuna yansıtmak istersiniz? Sizce Cybercity teknolojik modern blokları klasik hayatta kalma moduna da enjekte edilmeli mi? Yorumlarda tartışalım! 👇